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Livre 1 |
DE BATTRE LA CHAMADE |
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TAL MEN SOPHIE |
2018 |
ROMAN |
91 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/VA-OU-LE-VENT-TE-BERCE_SOPHIE-TAL-MEN-2226446710.jpg) |
Livre 1 |
VA OÙ LE VENT TE BERCE
Résumé
En intégrant une association de bénévoles à l'hôpital, Gabriel devient berceur de bébés.Anna, jeune médecin, s'apprête à mettre au monde, seule, son premier enfant. Chacun a son propre combat à mener, un fossé les sépare, et pourtant leur rencontre va tout changer. Et si, ensemble, ils apprenaient à se reconstruire ? à vaincre leurs peurs et à affronter les fantômes du passé ?Les Yeux couleur de pluie, Entre mes doigts coule le sable, De battre la chamade... ont révélé la justesse et l'intensité exceptionnelles de Sophie Tal Men pour exprimer les sentiments. Dans ce roman inspiré par le quotidien émouvant de l'hôpital, elle nous invite à ne pas avoir peur lorsque la vie nous tend les bras.
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TAL MEN SOPHIE |
2020 |
ROMAN |
261 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/DE-BATTRE-LA-CHAMADE_SOPHIE-TAL-MEN-2253237906.jpg) |
Livre 1 |
DE BATTRE LA CHAMADE (ROMAN)
Résumé
En commençant son internat de médecine à Quimper, Marie-Lou est très vite happée par le tumulte de l'hôpital. Un concentré d'humanité où les rencontres, les émotions, les disparitions aussi, font grandir, mûrir. Plus qu'un apprentissage, c'est une prise de conscience, sur soi et sur le monde. C'est là que bat le cœur de la vie.Côté sentimental, les choses ne sont pas moins compliquées... Comment retenir l'instable et insaisissable Matthieu, parti à l'autre bout du monde pour retrouver son père disparu ?On retrouve l'énergie et la fraîcheur des Yeux couleur de pluie et d'Entre mes doigts coule le sable dans ce roman à deux voix, partagé entre la découverte de l'hôpital et l'histoire d'amour mouvementée de Marie-Lou et de Matthieu. Un chassé-croisé amoureux sans répit, un portrait sans fard du monde hospitalier, des histoires d'amitié, beaucoup de résilience... et une vraie surprise.Un livre réjouissant, un humanisme régénérant. Pierre Vavasseur, Le Parisien.En la lisant, de battre notre cœur s'est emballé. Nathalie Dupuis, Elle.
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TAL MEN SOPHIE |
2019 |
ROMAN DE PLAGE |
257 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LA-CITE-DES-VOLEURS_JAN-LIVINGSTONE-2070332713.jpg) |
Livre 1 |
LA CITÉ DES VOLEURS
Résumé
La Terreur s'est abattue sur la ville de Silverton depuis que Zanbar Bone et ses Chiens de Lune, assoiffés de sang, y exercent leurs méfaits. Les paisibles marchands de la cité ont besoin d'aide et c'est VOUS, l'aventurier intrépide, qu'ils vont appeler à la rescousse. Votre mission vous conduira au long des rues sombres et sinueuses du Port-du-Sable-Noir où les créatures de la nuit guettent dans l'ombre le voyageur imprudent. Et si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar Bone lui-même, retranché dans sa place forte...
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LIVINGSTONE JAN |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
127 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LE-MANOIR-DE-L-ENFER_STEVE-JACKSON-2070332861.jpg) |
Livre 1 |
LE MANOIR DE L'ENFER
Résumé
Vous avez fait la plus grande erreur de votre vie en vous réfugiant dans le Manoir de l'Enfer. La terrible tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un bien faible danger, comparée aux terrifiantes aventures qui vous attendent à l'intérieur de cette demeure maléfique. Qui peut dire combien de voyageur s malchanceux, cherchant comme vous un abri, ont péri dans les murs du Manoir du Comte de Brume ? Sachez que la nuit qui commence s'inscrira pour toujours parmi les plus effroyables souvenirs de votre existence... si toutefois vous vivez assez longtemps pour en garder mémoire. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
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JACKSON STEVE |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
76 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/TERREUR-HORS-DU-TEMPS_CLIVE-BAILEY-207033354X.jpg) |
Livre 1 |
TERREUR HORS DU TEMPS
Résumé
Au seuil des Portes Interdites, une nouvelle dimension va s'ouvrir à vous, encore inexplorée. Là, à la frontière de l'Espace et du Temps, se déroulent d'effroyables combats dont l'issue, si elle était fatale, mettrait un terme à l'existence des hommes. Un vol mystérieux, commis dans un «cottage» du Kent, va vous mener vers d'impénétrables secrets enfouis sous les sables de la lointaine Égypte.
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BAILEY CLIVE |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
108 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/L-ANTRE-DES-DRAGONS_JAMES-HERBERT-BRENNAN-2070333140.jpg) |
Livre 1 |
L'ANTRE DES DRAGONS
Résumé
Un énorme Dragon sanguinaire écume le Royaume d'Avalon, suscitant la terreur et semant la ruine sur son passage. Les courageux chevaliers de la Table Ronde sont impuissants face aux pouvoirs du monstre dont la rage destructrice menace, à Camelot même, la cour du roi Arthur. VOUS êtes seul capable de libérer le peuple de cette calamité. Et vous devrez partir à la recherche du cruel reptile, qu'il vous affronter au cœur même de son antre infernal. Mais savez-vous que jusqu'à aujourd'hui personne n'est revenu vivant de l'Antre des Dragons ?...
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
384 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/MEURTRE-AU-CLUB-DIOGENE_GERALD-LIENTZ-2070336220.jpg) |
Livre 1 |
MEURTRE AU CLUB DIOGÈNE
Résumé
Au Club Diogène, dont un des membres éminents n'est autre que Microft Holmes, le frère de Sherlock Holmes, le colonel Sylvester a été empoisonné. Et le crime a eu lieu dans l'enceinte du club. A vous de découvrir le coupable.
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LIENTZ GERALD |
1991 |
LIVRE-JEU ADO |
125 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LE-TALISMAN-DE-LA-MORT_MARK-SMITH-2070332896.jpg) |
Livre 1 |
LE TALISMAN DE LA MORT
Résumé
Le Monde d'Orbus, autrefois paisible, se trouve confronté à un terrible danger. Des forces maléfiques sont à l'œuvre pour tenter de le soumettre à l'effroyable pouvoir du Démon, et VOUS seul pouvez empêcher que la catastrophe ne survienne. Vous aurez pour mission de détruire le Talisman de la Mort avant que les serviteurs du Prince de l'Ombre ne vous anéantissent. Mais prenez garde, car le temps vous est compté...
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SMITH MARK |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
122 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/L-ODYSSEE-D-ALTHEOS_PHILIP-PARKER-2070333655.jpg) |
Livre 1 |
L'ODYSSÉE D'ALTHÉOS
Résumé
Vous êtes Althéos le Vengeur et vous avez réussi à survivre aux pièges redoutables de la Crète et à vaincre le cruel Minotaure. Vous faites route maintenant, en héros triomphateur, vers Trézène, votre patrie.
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PARKER PHILIP |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
171 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LE-VOYAGE-DE-L-EFFROI_JAMES-HERBERT-BRENNAN-2070333299.jpg) |
Livre 1 |
LE VOYAGE DE L'EFFROI
Résumé
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref, vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin - comme chacun le sait - est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
325 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/FRANKENSTEIN-LE-MAUDIT_JAMES-HERBERT-BRENANN-2070334023.jpg) |
Livre 1 |
FRANKENSTEIN LE MAUDIT
Résumé
Le monstre du baron Viktor Frankenstein, une hideuse créature fabriquée à partir de cadavres humains, s'est échappé du souterrain où son maître le retenait prisonnier. Il erre à présent dans les vastes déserts de l'Arctique qu'il a réussi à atteindre en s'embarquant sur un navire. Une lutte sans merci s'engage alors entre le monstre épris de liberté et le savant fou qui s'est promis de rattraper et d'abattre l'être terrifiant qu'il a créé.
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BRENANN JAMES HERBERT |
1987 |
LIVRE-JEU ADO |
265 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LE-CHATEAU-DES-TENEBRES_JAMES-HERBERT-BRENNAN-2070333159.jpg) |
Livre 1 |
LE CHÂTEAU DES TÉNÈBRES
Résumé
Le roi Arthur est inquiet. Le légendaire royaume d'Avalon vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Vous pouvez mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténèbres, la forteresse enchantée du terrible sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
336 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LES-SEPT-SERPENTS_STEVE-JACKSON-2070332950.jpg) |
Livre 1 |
LES SEPT SERPENTS
Résumé
Sorcellerie! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de «Sorcellerie!», vous allez partir à la conquête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume. Pour pousuivre votre mission, vous devrez traverser les Terres de Fins Fonds réputées infranchissables et parsemées de multiples dangers. Mais surtout, vous allez devoir affronter les Sept Serpents, sept créatures diaboliques envoyées par l'Archimage de Mampang.
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JACKSON STEVE |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
230 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/AU-ROYAUME-DE-L-EPOUVANTE_JAMES-HERBERT-BRENNAN-2070333493.jpg) |
Livre 1 |
AU ROYAUME DE L'ÉPOUVANTE
Résumé
La révolte gronde à Avalon : Excalibur, la légendaire épée du roi Arthur, symbole de son pouvoir, a disparu. Vous seul pouvez la retrouver. Car il n'est pas d'autre héros qui oserait affronter les terribles dangers du royaume de l'épouvante, combattre les Borfax, déjouer les pièges de la ville de Scroghollow. Heureusement, Merlin est là pour vous aider...
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
163 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LES-PORTES-DE-L-AU-DELA_JAMES-HERBERT-BRENNAN-2070333280.jpg) |
Livre 1 |
LES PORTES DE L'AU-DELÀ
Résumé
Le royaume d'Avalon vit des heures sombres. En effet, les portes du sinistre royaume des morts se sont ouvertes, livrant passage à d'épouvantables monstres et autres fléaux encore plus effroyables. C'est vous qui avez été choisi par le roi Arthur pour mener à bien cette périlleuse mission : refermer les portes de l'Au-Delà.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
191 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LA-VENGEANCE-D-ALTHEOS_PHILIP-PARKER-2070333515.jpg) |
Livre 1 |
LA VENGEANCE D'ALTHÉOS
Résumé
Terrassé par traîtrise dans le funeste labyrinthe du roi Minos, Thésée, votre noble frère, est mort en héros. Du royaume d'Hadès, le royaume des morts, les mânes de vos ancêtres réclament vengeance et dépêchent Hermès pour vous presser d'entreprendre cette mission.
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PARKER PHILIP |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
177 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LE-LABYRINTHE-DU-ROI-MINOS_PHILIP-PARKER-2070333647.jpg) |
Livre 1 |
LE LABYRINTHE DU ROI MINOS
Résumé
Votre quête généreuse pour venger l'odieux assassinat de votre noble frère Thésée vous conduit sur les côtes découpées de la fière et sauvage île de Crète.
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PARKER PHILIP |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
183 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LE-MAITRE-CHANTEUR-D-APPLEDORE_GERALD-LIENTZ-2070336328.jpg) |
Livre 1 |
LE MAÎTRE CHANTEUR D'APPLEDORE
Résumé
L'un des hommes d'affaires les plus influents de Londres, Charles A. Milverton, a été retrouvé dans le bureau de son élégante villa d'Appledore Towers, le corps criblé de balles de revolver. A vous de mener l'enquête
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LIENTZ GERALD |
1991 |
LIVRE-JEU ADO |
170 |
![](https://bibliotheque-rivedoux-plage.fr/images/covers/LA-LEGION-DES-MORTS_JAMES-HERBERT-BRENNAN-2070334198.jpg) |
Livre 1 |
LA LÉGION DES MORTS
Résumé
Cette fois, Pip, c'est la légion des morts que vous allez devoir affronter. Une effroyable cohorte de squelettes, de vampires, de créatures de toutes sortes qui, après avoir ravagé l'Écosse, se dirigent vers Avalon. Et ne comptez pas trop sur Merlin pour vous aider.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1987 |
LIVRE-JEU ADO |
264 |