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Livre 1 |
LA CITADELLE DU CHAOS
Résumé
Caché au sein de la Citadelle du Chaos, l'effroyable sorcier Balthus le Terrible prépare l'invasion de la vallée des Saules. Ses plans de bataille sont prêts, son armée équipée et l'attaque est imminente. VOUS seul êtes capable de répondre à l'appel désespéré du roi Salomon, le souverain qui règne sur la Vallée. Car vous êtes le meilleur élève du Grand Enchanteur de Yore, et un Maître en matière de magie. Votre mission consistera à pénétrer au cœur de la citadelle, dans le sanctuaire de Balthus le Terrible qu'il vous faudra à tout prix terrasser.
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JACKSON STEVE |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
371 |
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Livre 1 |
LE CHEMIN MAUDIT
Résumé
Dans le désert de Khom, les caravanes disparaissent les unes après les autres, menaçant de ruine les marchands de la cité D'Accra. Afin de résoudre ce mystère, et de rétablir le commerce dans le Sud de l'Aventurie, ils décident de faire appel à un magicien des plus expérimentés.
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STADEN EBERHARD VON |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
161 |
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Livre 2 |
LA PLANÈTE AUX 100 PIÈGES (LIVRE JEU) |
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SOUCHON MONIQUE |
1985 |
LIVRE-JEU JEUNESSE |
286 |
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Livre 1 |
LA JUNGLE AUX 100 PÉRILS (LIVRE JEU) |
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SOUCHON MONIQUE |
1985 |
LIVRE-JEU JEUNESSE |
382 |
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Livre 1 |
DRÔLE DE SAMEDI SOIR |
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KLOTZ CLAUDE |
1985 |
ROMAN JEUNE |
320 |
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Livre 1 |
LETTRES A B |
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LIONNI LEO |
1985 |
ALBUM DOCUMENTAIRE |
1656 |
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Livre 1 |
LE LIVRE DE LA JUNGLE |
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KIPLING RUDYARD |
1985 |
ROMAN JEUNE |
1933 |
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Livre 1 |
LE PETIT MARIN ET LES PAPILLONS D'OR |
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BERAUD REMI |
1985 |
ROMAN JEUNE |
1134 |
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Livre 1 |
LA CITÉ DES VOLEURS
Résumé
La Terreur s'est abattue sur la ville de Silverton depuis que Zanbar Bone et ses Chiens de Lune, assoiffés de sang, y exercent leurs méfaits. Les paisibles marchands de la cité ont besoin d'aide et c'est VOUS, l'aventurier intrépide, qu'ils vont appeler à la rescousse. Votre mission vous conduira au long des rues sombres et sinueuses du Port-du-Sable-Noir où les créatures de la nuit guettent dans l'ombre le voyageur imprudent. Et si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez alors affronter l'infâme Zanbar Bone lui-même, retranché dans sa place forte...
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LIVINGSTONE JAN |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
154 |
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Livre 1 |
L'ANTRE DES DRAGONS
Résumé
Un énorme Dragon sanguinaire écume le Royaume d'Avalon, suscitant la terreur et semant la ruine sur son passage. Les courageux chevaliers de la Table Ronde sont impuissants face aux pouvoirs du monstre dont la rage destructrice menace, à Camelot même, la cour du roi Arthur. VOUS êtes seul capable de libérer le peuple de cette calamité. Et vous devrez partir à la recherche du cruel reptile, qu'il vous affronter au cœur même de son antre infernal. Mais savez-vous que jusqu'à aujourd'hui personne n'est revenu vivant de l'Antre des Dragons ?...
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
531 |
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Livre 1 |
LE CHÂTEAU DES TÉNÈBRES
Résumé
Le roi Arthur est inquiet. Le légendaire royaume d'Avalon vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Vous pouvez mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténèbres, la forteresse enchantée du terrible sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
547 |
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Livre 1 |
LES SEPT SERPENTS
Résumé
Sorcellerie! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de «Sorcellerie!», vous allez partir à la conquête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume. Pour pousuivre votre mission, vous devrez traverser les Terres de Fins Fonds réputées infranchissables et parsemées de multiples dangers. Mais surtout, vous allez devoir affronter les Sept Serpents, sept créatures diaboliques envoyées par l'Archimage de Mampang.
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JACKSON STEVE |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
328 |
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Livre 1 |
LA CITÉ DES PIÈGES
Résumé
Sorcellerie! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée.
En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie!, vous allez partir en quête de la Couronne des Rois. Un voyage périlleux qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang, si vous réussissez à traverser les territoires sauvages de Kalkhabad. Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également décider d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques en fin de volume.
Trouverez-vous les quatre vers de la Formule qui permettent d'ouvrir la Grande Porte du Nord, le seul moyen de quitter la redoutable Cité des Pièges et de poursuivre votre quête?
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JACKSON STEVE |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
241 |
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Livre 1 |
LES COLLINES MALÉFIQUES
Résumé
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée.
En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie!, vous allez partir à la conquête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'àl'inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume.
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JACKSON STEVE |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
282 |
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Livre 1 |
LES CRYPTES DE LA TERREUR
Résumé
De son père, Loup Ardent a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de pouvoirs de sorcier. Dans le royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une invasion imminente de la Horde des démons que lui seul pourrait empêcher, Loup Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce prix seulement qu'il pourra vaincre la Horde.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
404 |
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Livre 1 |
LA HORDE DES DÉMONS
Résumé
Chassé de son village, Loup Ardent le barbare a été recueilli par un vieil ermite, alors qu'il allait mourir de soif au milieu du désert. Pour prix de son aide, le vieil homme lui demande de délivrer sa fille retenue prisonnière à Belgardium, une ville du royaume du Harn. Cette mission se révèle extrêmement périlleuse, car Loup Ardent va être amené à affronter la mystérieuse et redoutable Horde des Démons.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
507 |
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Livre 1 |
QUAND ? |
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FREDERICK |
1984 |
ALBUM PETITE ENFANCE |
553 |
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Livre 1 |
LA GRANDE AVENTURE DU LIVRE |
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PEF |
1984 |
ROMAN JEUNE |
198 |
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Livre 1 |
LES CONTES DE PERRAULT |
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PERRAULT CHARLES |
1984 |
CONTE / MYTHE / FABLE |
1866 |
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Livre 1 |
L'OREILLE CASSEE |
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HERGE |
1984 |
BD JEUNE |
5147 |