|
Livre 1 |
L'ANTRE DES DRAGONS
Résumé
Un énorme Dragon sanguinaire écume le Royaume d'Avalon, suscitant la terreur et semant la ruine sur son passage. Les courageux chevaliers de la Table Ronde sont impuissants face aux pouvoirs du monstre dont la rage destructrice menace, à Camelot même, la cour du roi Arthur. VOUS êtes seul capable de libérer le peuple de cette calamité. Et vous devrez partir à la recherche du cruel reptile, qu'il vous affronter au cœur même de son antre infernal. Mais savez-vous que jusqu'à aujourd'hui personne n'est revenu vivant de l'Antre des Dragons ?...
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
319 |
|
Livre 1 |
LE VOYAGE DE L'EFFROI
Résumé
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref, vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin - comme chacun le sait - est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
234 |
|
Livre 1 |
LE CHÂTEAU DES TÉNÈBRES
Résumé
Le roi Arthur est inquiet. Le légendaire royaume d'Avalon vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Vous pouvez mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténèbres, la forteresse enchantée du terrible sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
262 |
|
Livre 1 |
AU ROYAUME DE L'ÉPOUVANTE
Résumé
La révolte gronde à Avalon : Excalibur, la légendaire épée du roi Arthur, symbole de son pouvoir, a disparu. Vous seul pouvez la retrouver. Car il n'est pas d'autre héros qui oserait affronter les terribles dangers du royaume de l'épouvante, combattre les Borfax, déjouer les pièges de la ville de Scroghollow. Heureusement, Merlin est là pour vous aider...
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
110 |
|
Livre 1 |
LES PORTES DE L'AU-DELÀ
Résumé
Le royaume d'Avalon vit des heures sombres. En effet, les portes du sinistre royaume des morts se sont ouvertes, livrant passage à d'épouvantables monstres et autres fléaux encore plus effroyables. C'est vous qui avez été choisi par le roi Arthur pour mener à bien cette périlleuse mission : refermer les portes de l'Au-Delà.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
138 |
|
Livre 1 |
LA LÉGION DES MORTS
Résumé
Cette fois, Pip, c'est la légion des morts que vous allez devoir affronter. Une effroyable cohorte de squelettes, de vampires, de créatures de toutes sortes qui, après avoir ravagé l'Écosse, se dirigent vers Avalon. Et ne comptez pas trop sur Merlin pour vous aider.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1987 |
LIVRE-JEU ADO |
204 |
|
Livre 1 |
LE TOMBEAU DES MALÉFICES
Résumé
Merlin que la soif de l'or a rendu à moitié fou, vous a confié une mission : aller récupérer de l'argent qu'on lui doit depuis trop longtemps. Bien qu'il ait affirmé que tout se passerait très bien, vous n'en êtes pas tout à fait convaincu. Et vos craintes sont confirmées lorsque vous pénétrez dans les galeries sombres et poussiéreuses du tombeau des maléfices...
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
153 |
|
Livre 1 |
LE TEMPS DE LA MALÉDICTION
Résumé
La malédiction règne à Camelot! L'or rouille et le soleil lui-même semble rongé de moisissures, les vêtements pourrissent et tombent en lambeaux. Le roi Arthur et ses chevaliers impuissants restent claquemurés dans les salles humides de ce qui fut autrefois le fier château de Camelot. Seul un héros d'un courage, d'une force, d'une intelligence, d'une chance et d'une beauté presque inconcevables peut découvrir la cause du désastre qui s'est abattu sur Avalon. En d'autres termes, on a cruellement besoin de vous.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
130 |
|
Livre 1 |
LES CRYPTES DE LA TERREUR
Résumé
De son père, Loup Ardent a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de pouvoirs de sorcier. Dans le royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une invasion imminente de la Horde des démons que lui seul pourrait empêcher, Loup Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce prix seulement qu'il pourra vaincre la Horde.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
174 |
|
Livre 1 |
L'ULTIME COMBAT DE LA HORDE
Résumé
La mort tragique du roi Voltar a bouleversé le royaume du Harn. Loup Ardent, au conseil de Régence, comprend qu'un terme vient d'être mis à dix années de paix et que la horde des Démons a repris son oeuvre de destruction.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
168 |
|
Livre 1 |
LES MAÎTRES DU MAL
Résumé
La Horde des Démons a été exterminée. Cependant, le Harn n'en connaît pas pour autant la tranquillité. En effet, des personnages, parmi les plus importants du royaume, disparaissent mystérieusement. Trop occupé par les préparatifs de son mariage, Loup Ardent ne s'en inquiète pas, jusqu'au jour où sa jeune femme disparaît à son tour.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
272 |
|
Livre 1 |
LA HORDE DES DÉMONS
Résumé
Chassé de son village, Loup Ardent le barbare a été recueilli par un vieil ermite, alors qu'il allait mourir de soif au milieu du désert. Pour prix de son aide, le vieil homme lui demande de délivrer sa fille retenue prisonnière à Belgardium, une ville du royaume du Harn. Cette mission se révèle extrêmement périlleuse, car Loup Ardent va être amené à affronter la mystérieuse et redoutable Horde des Démons.
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
262 |
|
Livre 1 |
LE CHÂTEAU DE DRACULA
Résumé
Un jeune et intrépide clerc de notaire, Jonathan Harker, s'introduit dans une sinistre forteresse perdue au fin fond de la Transylvanie, dans laquelle le comte Dracula passe ses nuits à s'abreuver du sang des innocents qu'il égorge. Harker survivra-t-il aux pièges machiavéliques que lui tend un ennemi vieux de plusieurs siècles?
|
|
BRENNAN JAMES HERBERT |
1987 |
LIVRE-JEU ADO |
207 |