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Livre 1 |
LE TEMPS DE LA MALÉDICTION
Résumé
La malédiction règne à Camelot! L'or rouille et le soleil lui-même semble rongé de moisissures, les vêtements pourrissent et tombent en lambeaux. Le roi Arthur et ses chevaliers impuissants restent claquemurés dans les salles humides de ce qui fut autrefois le fier château de Camelot. Seul un héros d'un courage, d'une force, d'une intelligence, d'une chance et d'une beauté presque inconcevables peut découvrir la cause du désastre qui s'est abattu sur Avalon. En d'autres termes, on a cruellement besoin de vous.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
162 |
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Livre 1 |
LES COLLINES MALÉFIQUES
Résumé
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée.
En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie!, vous allez partir à la conquête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'àl'inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume.
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JACKSON STEVE |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
170 |
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Livre 1 |
LES CRYPTES DE LA TERREUR
Résumé
De son père, Loup Ardent a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de pouvoirs de sorcier. Dans le royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une invasion imminente de la Horde des démons que lui seul pourrait empêcher, Loup Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce prix seulement qu'il pourra vaincre la Horde.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
225 |
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Livre 1 |
L'ULTIME COMBAT DE LA HORDE
Résumé
La mort tragique du roi Voltar a bouleversé le royaume du Harn. Loup Ardent, au conseil de Régence, comprend qu'un terme vient d'être mis à dix années de paix et que la horde des Démons a repris son oeuvre de destruction.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
225 |
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Livre 1 |
LES MAÎTRES DU MAL
Résumé
La Horde des Démons a été exterminée. Cependant, le Harn n'en connaît pas pour autant la tranquillité. En effet, des personnages, parmi les plus importants du royaume, disparaissent mystérieusement. Trop occupé par les préparatifs de son mariage, Loup Ardent ne s'en inquiète pas, jusqu'au jour où sa jeune femme disparaît à son tour.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
309 |
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Livre 1 |
LA HORDE DES DÉMONS
Résumé
Chassé de son village, Loup Ardent le barbare a été recueilli par un vieil ermite, alors qu'il allait mourir de soif au milieu du désert. Pour prix de son aide, le vieil homme lui demande de délivrer sa fille retenue prisonnière à Belgardium, une ville du royaume du Harn. Cette mission se révèle extrêmement périlleuse, car Loup Ardent va être amené à affronter la mystérieuse et redoutable Horde des Démons.
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1985 |
LIVRE-JEU ADO |
283 |
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Livre 1 |
CORÉUS LE PRINCE
Résumé
Vêtu de peaux de bêtes et la hache sur l'épaule, vous arrivez de la plaine lointaine, peu au fait des raffinements et des ruses de Korangon, la cité des Brumes. Pour sauver votre peuple des Marls, la tribu rivale, vous avez résolu de récupérer les bâtons sacrés et le sceptre qui lui assurent la protection d'Alrik, votre ancêtre légendaire.
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FARRELL SIMON |
1989 |
LIVRE-JEU ADO |
181 |
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Livre 1 |
ISSEL LE GUERRIER
Résumé
Au plus profond de la sombre forêt des Gémissements, bien au-delà des terres habitées, se cache la clairière des Rêves. C'est là que vous pourrez accomplir la mission que le vieux Mahântor, votre maître d'armes, vous a fait jurer de mener à bien : reconquérir le trône de Franzos, usurpé par le baron Théo.
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FARRELL SIMON |
1988 |
LIVRE-JEU ADO |
178 |
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Livre 1 |
DARIAN LE MAGICIEN
Résumé
Au plus profond de la sombre forêt des Gémissements, bien au-delà des terres habitées, se cache la clairière des Rêves. C'est là û si ce lieu n'est pas une légende û que vous pourrez accomplir la mission à laquelle le vénérable Gorfindalf, votre maître, vous a préparé : découvrir le secret fabuleux de la pierre philosophale.
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FARRELL SIMON |
1988 |
LIVRE-JEU ADO |
159 |
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Livre 1 |
LA CITADELLE DU CHAOS
Résumé
Caché au sein de la Citadelle du Chaos, l'effroyable sorcier Balthus le Terrible prépare l'invasion de la vallée des Saules. Ses plans de bataille sont prêts, son armée équipée et l'attaque est imminente. VOUS seul êtes capable de répondre à l'appel désespéré du roi Salomon, le souverain qui règne sur la Vallée. Car vous êtes le meilleur élève du Grand Enchanteur de Yore, et un Maître en matière de magie. Votre mission consistera à pénétrer au cœur de la citadelle, dans le sanctuaire de Balthus le Terrible qu'il vous faudra à tout prix terrasser.
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JACKSON STEVE |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
156 |
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Livre 1 |
LE CHEMIN MAUDIT
Résumé
Dans le désert de Khom, les caravanes disparaissent les unes après les autres, menaçant de ruine les marchands de la cité D'Accra. Afin de résoudre ce mystère, et de rétablir le commerce dans le Sud de l'Aventurie, ils décident de faire appel à un magicien des plus expérimentés.
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STADEN EBERHARD VON |
1986 |
LIVRE-JEU ADO |
61 |
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Livre 1 |
LE CHÂTEAU DE DRACULA
Résumé
Un jeune et intrépide clerc de notaire, Jonathan Harker, s'introduit dans une sinistre forteresse perdue au fin fond de la Transylvanie, dans laquelle le comte Dracula passe ses nuits à s'abreuver du sang des innocents qu'il égorge. Harker survivra-t-il aux pièges machiavéliques que lui tend un ennemi vieux de plusieurs siècles?
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BRENNAN JAMES HERBERT |
1987 |
LIVRE-JEU ADO |
211 |